キャラメルコーン

キャラメルコーンの新フレーバーが出ていたので、衝動買い。
大好きなのだ。

コーラ味と抹茶黒蜜味を買ってみたよ。


抹茶黒蜜味は、抹茶!黒蜜!って感じの味。(そのまんま)
キャラメルコーンの雰囲気に合ってて、なかなかおいしい。
渋い緑茶とかで口直ししつつ食べるとよさそう。


コーラ味は、なんか粉がついてる。
口に入れた瞬間、スナック菓子ではありえない食感が!
シュワシュワするよ!
すごく不思議な味だー。
昔あったコーラグミみたいな甘さ。
これは斬新だ…。


ところでキャラメルコーンには、やっぱりピーナッツが必須だと思うんだ。
あの適度な塩味が、味覚のバランスを戻してくれて
いくらでもキャラメルコーンが楽しめるんだよね。
季節限定フレーバーにはピーナッツがはいってないので
ちょっと残念なのだ。


東ハトのサイトによると、バニラシェイク味もあるみたいなので
これも探してみなければ!
株式会社 東ハト/商品カタログ/キャラメルコーン


EQ2のギルドチャットではペプシしその話題で盛り上がってたけど
みんな好きねぇ…。

SoH制覇!

QuickRaidButtonの調整で自分にTellを送っていたら
EQ2から突っ込みを受けたよ。

そうですよ!寂しいんですよ!


前回、マエストロ戦でもらったサモナーローブを着てみたよ。
ウォーグも赤いので全身真っ赤。
よくわかりませんが、3倍早くなりそうです。


さて、土曜日のRaidはYISから。
ファイター2人とかでワタワタしたけど、徐々に人が増えてきて
なんとか2匹やっつけられたよ。
まだ事故は多いけど、安定して倒せるようになって来たかな?
Dropはヒーラー向けのいいものが出ててよかった。
どんどん来よう。


その後、初めてSoHのByzolaに挑戦してきたよ。
SoHが実装されてから1年2ヵ月半。
ついにBoss戦をやる日がこようとは。
MasterにコテンパンにやられてたMikazukiRaidも、
なんとかここまでこれたよ。
それだけで感無量。


やっぱりBossだけあって強かった。
よくわからなくて何度も壊滅しては挑戦して、いつもより遅くまでがんばった結果
初戦にしてByzolaをKill!!


かなり運な部分もあったけど、
みんながいろいろ意見を出して、だんだん連携が取れてきて
いけるいけるー!って感じになってきて。
倒せた瞬間はぞわぞわーーっとしたよ。
すごくうれしかった!


RoKゾーンは残すところトラカノンだけに。
マイペースだけど、自分たちの力でここまでこれたことに大満足。
これからもみんなでがんばろうー!

肝心なときにピントの合わないSSとっちゃった…。
うちの相棒は、ByzolaKill直後にLDしたし、
ちょっと興奮しすぎだよね?


SoH、ながーく楽しめたコンテンツだった。
また倒しにくるぞー!

マエストロとか

さて、GU52があたった日、MikazukiはSoHでレイドやってたよ。
エラーでは入れない人とかいて、最初は8人くらいだったけど、
エストロ戦に入ったときには18人に。


ちょっとドタバタしたけど、安定して倒せるようになってきた。
Dropはサモナーローブでありがたくいただきました。
ありがとう!
TSOセットが優秀すぎるのでアレなんだけど、専用ローブってだけで嬉しい。
ここのとこパンツルックなので、久々にローブ姿に戻ろうかなー。


人数がそろえば、ついにBossに挑戦だだだ!


久々にギルドホールをうろついてたら、
いつの間にかこんな怪しげな空間が…。
アントニア様…。


【おまけ】
ALTのPETはどうやら壁に張り付く術を覚えたらしい。
主人より賢くなっちゃった!

GU52がきた〜!


気がついたら会社のPCがこんなことになってたよ。
空き容量3%とか、
断片化されまくりのファイルとか、
自分の仕事っぷりを象徴するかのようですね。
早速デフラグ・・・っと。


さてGU52がやってきたね。
水曜日は早くおうちに帰れたので、UIの調整も兼ねてちょいと早めにログイン。
無事ゲームは起動できたけど、ProfitUI Catalystのボタンが動かない〜。


あちこち調べて、どうやらインターナショナルサーバでスペル名が変わったからだと判明。
呪文IDならいけるよ!っていう情報を流してくれた人がいたので
早速試してみたところ、CureもQuickRaidButtonもうまくいったよー。
すばやい情報に感謝感激!!


今日のSpellsIIIを見ると、Cureのほうは正式対応されたみたい。
呪文IDの調べ方も書いてあったね。
さすがだ〜!


一応自分的覚書で、対応した内容を書いておくね。

Cure(CNJさん向け)

  1. ProfitUIのフォルダの配下にある、_ProfitUI_Cures.txtを開く。
  2. 「Conjuror」で検索
  3. 行の内容を次の内容を修正
<Data Name="Conjuror" TraumaCure="NONE" ArcaneCure="3530975588" NoxiousCure="NONE" ElementalCure="1625329191" CurseCure="NONE"/>

キュアエレメンタルをとってない人は ElementalCureのところをNONEにしてね。
ヒーラーさんの場合はこんな感じに。

<Data Name="Defiler" TraumaCure="2945678992" ArcaneCure="2945678992" NoxiousCure="2945678992" ElementalCure="2945678992" CurseCure="969542071"/>

QuickRaidButton(CNJさん向け)

  1. ProfitUIのフォルダの配下にある、_ProfitUI_QuickRaidButtons.txtを開く。
  2. 「Conjuror」で検索
  3. 行の内容を修正
    • Shard of Essence → 3814592930
    • Fire Seed V  → 274641691
    • Flameshield V → 3832402452

私の場合、エッセンスを1番、2番はTell、3番をファイアシード、4番をアシスト、5番をフレイムシールドにしてるので
こんなかんじに。

	<Page Name="Conjuror">
		<Data Name="Button1" Macro="SpellForMyLevel='3814592930'
useabilityonplayer Parent.Target 3814592930" Tooltip="(18) Shard of Essence"/>
		<Data Name="Button2" Macro="tell Parent.Target &quot;I put SHARD of ESSENCE(Master1) in your inventory!&quot;" Tooltip="Tell Essence IN"/>
		<Data Name="Button3" Macro="SpellForMyLevel='274641691'
useabilityonplayer Parent.Target 274641691" Tooltip="Fire Seed V"/>
		<Data Name="Button4" Macro="assist Parent.Target" Tooltip="Assist Target"/>
		<Data Name="Button5" Macro="SpellForMyLevel='3832402452'
useabilityonplayer Parent.Target 3832402452" Tooltip="Flameshield V"/>
	</Page>

もともとQuickRaidButtonは「COND=(」などの条件式を使って
本人のレベルに合わせたスペルを唱えることができるようになってるけど、
今回はRaid前で時間がなかったから、Lv80限定に絞っているよ。
こっちもそのうち本家から修正版が来るといいな!


さて、GU52の内容は盛りだくさんだけど、
モナーとしてはエッセンス・ハートの仕様変更について語っておかなければ。
このGUから、エッセンスが上書きされるようになったよ。


今までは、Raid全体にエッセンス配っても、
中途半端なのをポイしてない人とかいて、パワー80%使うのにちょっと無駄感があったんだけど
強制上書きになってるのでその点は満足。
みんながポイする時間を待たなくて良くなって、リキャストごとに配れるようになった。


一人ずつにエッセンスを渡すほうも上書きになっていて、こっちはちょっと困っちゃってる。
いままでは、戦闘中になくなっていそうな人にキャストして、
たまたま無くなっていたらカバンに入る感じでちょうど良かったんだけど、
ある・なしに関係なくキャストがはじまるので、判定ができない。
使いそうな人とか、パワーが厳しそうな人とかをピンポイントで狙っていかなくては。
「エッセンス頂戴ー」っていうのを待たずに、カバンを木屑だらけにしちゃうよー。


いろんなクエストが追加されたみたいなんで
そっちはボチボチやっていくつもり〜。

とりあえずこんなことや

こんなことをしてきたよ。

大阪に行ってきた

日帰りなので疲れた!
遅くなったし。
飲んで帰ったし。


でも、ドクターイエローを生で見ることができたぁぁ!!

急いで撮ったのでブレブレだけど。
わーいわーいわーい。


それだけ…。

ありがたやありがたや

水曜日はRaidの日。
SoH最初からだー!


SoHはルートを変えたからか、適当に雑魚を掃除しつつ、3NMDはぺろりと。
姉妹も安定してきて、ほぼ壊滅はなくなった。
最近はブロウラーさんなしでも倒せるようになったし、
MikazukiRaidも進歩したもんだ。


エストロに突入したときには18人だったけど、
徐々に人が増えてきていい感じに。
まだKill経験のない人も多かったので(前回が初だったしね!)
動きの復習からだー。
と思ってたら、みんないい動きで最初から結構削れてた。
パワーがきつくなってTankやヘイトが維持できなくなって壊滅
っていうパターンが何度か続いたけど、
最後はバシッと決まって、無事にKill。
よかったよかった。


そのままToMCへ〜。
2NMDは全く危なげなく。安定したもんだ。
昔ははねまくってたけどなー。
愛しのTRBさんが課金エラーにもめげずに戻ってきてくれたことで
DPSが2倍くらいだせるようになってうれしいー。
複数Mobだったので、Named戦だけだとDPS9k弱くらい出せたかな?
自分ひとりで人形殴ってても4.5kくらいしか出ないので
やっぱりバフとデバフの力は素晴らしい。
CNJにもそんな役に立つものがあればいいんだけど。


役に立つものと言えば、一応エッセンスがあるなー。
ENCさんいれば不要のものだけど…。


私は戦闘途中でエッセンス切れたなって感じた人には
こっそり入れて鞄を木くずでいっぱいにするのが好きなんだけど
どうやら次のGUでそれもできなくなりそう。
今までは、エッセンス持ってる人にはキャストできなかったけど、
次からは上書きされるようになるんだー。
なくなってるかどうかの判断ができないから辛いな。
仕方ないので、使っても使っても3から減らないよ〜!ってのを目指そう。


話は戻ってToMCのナーガ。
これもだいぶ安定してきた。
雑魚のおもらしで一回は失敗したけど、次でサクッとKill。


まだ時間があるからYISに行こうぜー、ってことでとりあえずスライムを。
そろそろ疲れてきたのか、なかなか攻守がかみ合わずに
キュア失敗したり、MT落ちたりとうまくいかなかった。
時間も遅くなって夜更かしもできないので、申し訳なかったけど
私はここでログアウト。
早々とお布団にもぐりこんだのでした…。


さーて寝ようと思っているうちに、スライムには勝てたらしい。
それで、こんなものが出たんだそうですよ。奥さん。

\aITEM 647620414 162417232:Bangle of Mysterious Minds\/a


皆さんのご厚意でNobichanをたたき起せ!とのことで
早退したにも関わらず再び参上して、アイテムだけいただいちゃいました。
ありがたやありがたや!
みんなの気持ちがありがたくて、嬉しくて
結局夜更かししてしまったのでした。(でも今朝は早起きできたよ!)
本当にありがとう!

時間は大切だ

1日24時間しかないのに、やりたいことが多すぎるんですよ。
本当にやりたいことなのか、惰性でやってることなのか
とにかくオーバーフローで気ばかり焦っちゃって、
どんどん悪いループへ…。


相棒にも「一日にできることは少ないんだから厳選しろ」との
お達しを受けたので、ははーご主人さま、ということで
本屋の自己啓発コーナー(大好きだから何時間でもいられる)に行ってきた。


こんな本を見つけたよー。

28日間、この本に書いてあることに取り組めば
自分の考え方も変えられるらしい。
まずは信じることに意味があるんだ。やってみようじゃないか。


さっそくおとといからやっているんだけど、
2日目にしてお題が難しい…。
「理想のあなたは毎日、毎週、毎月、毎年どんなことをしていますか?」
理想の毎日はイメージができるけど、理想の毎週とか毎年とか…
あんまり考えたことがなかったなぁ。
考えてたら5分じゃ終わらなかった!


今日も続きに取り組むのです。